FAQ

¿Qué es Android?

El 05 de noviembre 2007 líder de tecnología y compañías de telefonía móvil se reunieron para anunciar el desarrollo futuro de una verdadera plataforma abierta para todo tipo de dispositivos móviles - Android. La cabeza de este desarrollo son Google Inc., T-Mobile, Intel, HTC, Qualcomm, Motorola, junto con muchas otras compañías bajo el paraguas de la Open Handset Alliance - una alianza global entre la tecnología y los líderes de la industria móvil.
El objetivo común de Open Handset Alliance es promover y desarrollar una nueva generación de la innovación para dispositivos móviles que permite al usuario una experiencia mucho mejor que las actuales plataformas móviles de hoy. La OHA proporcionará un mayor grado de apertura hacia que permitirá a los desarrolladores a trabajar y colaborar de una manera nunca antes vista, Android mejorará en gran medida y acelerar el proceso en el que los servicios móviles nuevas e innovadoras son el desarrollo y puesta a disposición del usuario final.google-android.gif
A través del desarrollo de Android, los desarrolladores, fabricantes y operadores estarán mucho mejor posicionados para enviar nuevos productos innovadores y mucho más rápido y mucho más barato que los estándares de hoy. La plataforma Android estará compuesto por un sistema operativo, middleware, una interfaz fácil de usar y potentes aplicaciones. Este paquete completamente integrado de software sgnificantly reducirá los costos actuales de desarrollo de dispositivos y servicios móviles.
La plataforma Android está licenciado bajo una de las licencias de código abierto más avanzadas disponibles los operadores y fabricantes de dar la libertad sin precedentes para diseñar, construir y distribuir sus propios productos.









¿Cuál es la historia de lanzamiento de Android?

Los siguientes comunicados de prensa se han hecho públicos
  • 1.0 (desconocido nombre de la sucursal, backnaming que Apple Pie)
  • 1.1 (rama de nombre desconocido, backnaming pan de plátano)
  • 1.5 (rama de la magdalena)
  • 1.6 (Donut rama)
  • 2.0 (rama Eclair)
  • 2.1 (rama Eclair)
  • 2.2 (rama Froyo)
  • 2.3 (rama Gingerbread)

Q: ¿Qué es Donut?

R: Donut es la rama de desarrollo de Android . (Lanzado como Android 1.6) Se añade las siguientes características:
  • Construido en Google Translate
  • Texto a voz
  • gestos / de reconocimiento de escritura
  • búsqueda local integrado con búsqueda en la Web

Q: ¿Cuál es eclair?

R: Android 2.0/2.1 que introdujeron las siguientes funciones:
  • Cuenta de administrador de la API
  • Sincronización adaptador de API
  • Contacto rápido
  • Bandeja de entrada unificada con el apoyo de
    • Google múltiples cuentas de Gmail
    • Microsoft Exchange y cuentas Activesync
    • Facebook
  • Nueva API de Bluetooth
  • HTML5 compatibles con el explorador
  • Revisado aplicación de la cámara
  • Mejora de la precisión y utilidad de teclado en pantalla
  • resoluciones y tamaños de pantalla adicional
  • Actualización de interfaz de usuario
  • Nueva aplicación Galería
  • fondos de pantalla en vivo
  • Nuevas Noticias / widget del tiempo

Q: ¿Cuál es Froyo?

R: Android 2.2
  • JIT (Just in Time) del compilador
    • 2 a 2.5 veces más rápido debido al compilador JIT.
  • Empresa
    • Microsoft Exchange fácil!
    • Las nuevas API de gestión de dispositivos - borrado remoto, etc
  • mejoras del navegador
    • 2.3 x mejora el rendimiento (motor de Chrome JS) "más rápido del mundo Mobile Browser"
  • Datos de la aplicación de copia de seguridad de la API, además de la copia de seguridad de las aplicaciones instaladas
  • Cloud al teléfono de la API (Enviar intentos desde el navegador de PC a teléfono)
  • Android Market mejoras
    • Mejora de la búsqueda
      • (Búsqueda rápida)
      • Buscar dentro de los datos de aplicación
      • Oficial aplicaciones en compatibilidad con tarjetas SD
      • "Actualizar todas las aplicaciones"
      • Opcional de actualización automática de todas las aplicaciones
      • Accidente de presentación de informes de la API
  • Macromedia / Adobe Flash 10.1
  • Conexión compartida a Internet
    • Atar a un solo PC a través de USB o Bluetooth
    • Móvil WiFi hotspot / router
  • La separación del núcleo del sistema operativo y aplicaciones de Google

Q: ¿Qué es Gingerbread?

R: Fecha de lanzamiento como Android 2.3. Datos proporcionados por Google el 6 de diciembre de 2010:
  • Nuevas funciones de usuario
    • Mejoras de interfaz de usuario para la simplicidad y la velocidad
    • Más rápido, más intuitivo de introducción de texto
    • Con una sola pulsación la selección de palabras y copiar / pegar
    • Mejora de la gestión de energía
    • El control sobre las aplicaciones
    • Nuevas formas de comunicación, la organización de
      • Llamadas por Internet
      • Cerca del campo de las comunicaciones
      • Descargas de gestión
  • Nuevas características para desarrolladores
    • Mejoras para el juego
      • Rendimiento: Android 2.3 incluye una variedad de mejoras en todo el sistema que hacen que las operaciones comunes de forma más rápida y eficiente para todas las aplicaciones. De particular interés para los desarrolladores de juegos son los siguientes:
        • recolector de basura concurrente - El VM Dalivik introduce un nuevo colector, la basura concurrentes que minimiza la aplicación se detiene, ayudando a garantizar un mejor animación y el aumento de la capacidad de respuesta en juegos y aplicaciones similares.
        • Mayor rapidez de distribución de eventos - La Plaform ahora se encarga de los eventos táctil y el teclado más rápidamente y más eficientemente, minimizando la utilización de la CPU durante la distribución de eventos. Los cambios mejoran la capacidad de respuesta para todas las aplicaciones, pero se benefician especialmente los juegos que utilizan eventos de toque en combinación con los gráficos 3D y otras operaciones intensivas de la CPU.
        • Los controladores actualizados de vídeo - La plataforma utiliza actualizaciones de controladores de vídeo de terceros que mejoran la eficiencia de las operaciones de OpenGL ES, para acelerar el rendimiento general de gráficos 3D.
        • Nativo de entrada y eventos del sensor: Las aplicaciones que utilizan código nativo puede ahora recibir y procesar eventos de entrada y el sensor directamente en su código nativo, lo que mejora dramáticamente la eficiencia y capacidad de respuesta.
        • bibliotecas indígenas expuestos por la plataforma de aplicaciones que manejan los mismos tipos de eventos de entrada como los que están disponibles a través del marco. Las aplicaciones pueden recibir eventos de todo tipo de sensores compatibles y se pueden activar / desactivar los sensores específicos y administrar la tasa de eventos de entrega y gestión de colas.
        • Giroscopio y otros nuevos sensores, para mejorar el procesamiento de movimiento 3D-Android 2.3 añade soporte para la API de varios tipos de sensores nuevos, incluyendo giroscopio, vector de la rotación, la aceleración lineal, la gravedad, y los sensores barómetro. Las aplicaciones pueden utilizar los nuevos sensores en combinación con otros sensores disponibles en el dispositivo, para seguir el movimiento del dispositivo en tres dimensiones y el cambio de orientación con gran precisión y exactitud. Por ejemplo, una aplicación de juego puede utilizar las lecturas de un giroscopio y un acelerómetro en el dispositivo de reconocer gestos y los movimientos de usuario complejas, como la inclinación, giro, empuje, y la división.
        • API abierta para la nativa de audio - La plataforma proporciona una implementación de software de Khronos OpenSL ES, una API estándar que da acceso a las aplicaciones a los poderosos controles de audio y efectos de código nativo. Las aplicaciones pueden utilizar la API para administrar dispositivos de audio y control de entrada de audio, salida y procesamiento directamente en código nativo
        • gestión de gráficos nativos - La plataforma proporciona una interfaz para su colección de Khronos EGL, que permite a las aplicaciones gestionar contextos gráficos y crear y administrar OpenGL ES texturas y superficies de código nativo.
        • acceso nativo a la actividad del ciclo de vida, gestión de ventanas - Las aplicaciones nativas puede declarar un nuevo tipo de tipo de actividad, cuyo ciclo de vida NativeActivity devoluciones de llamada se aplican directamente en código nativo. El NativeActivity y su código nativo subyacente se ejecute en el sistema así como realizar otras actividades - se ejecutan en el proceso del sistema de la aplicación y ejecución en el subproceso principal de la aplicación de interfaz de usuario, y reciben las devoluciones de llamada del ciclo de vida igual que otras actividades. La plataforma también expone las API nativas para la gestión de ventanas, incluyendo la capacidad para bloquear o desbloquear el búfer de píxeles a dibujar directamente en ella. A través de la API, las aplicaciones pueden obtener una ventana nativa objeto asociado a un marco superficie del objeto e interactuar con él directamente en código nativo.
        • acceso nativo a los activos, el almacenamiento - Las solicitudes pueden acceder ahora a un nativo Asset Manager API para recuperar los activos de la aplicación directamente desde el código nativo sin necesidad de pasar por JNI. Si los bienes están comprimidos, la plataforma hace streaming de descompresión que la aplicación lee los datos de activos. Ya no hay un límite en el tamaño del comprimido. Apk activos que se pueden leer. Además, las aplicaciones pueden acceder a un nativo Storage Manager API para trabajar directamente con los archivos descargados OBB y gestionado por el sistema. Tenga en cuenta que aunque el apoyo de plataforma para OBB está disponible en Android 2.3, herramientas de desarrollo para crear y administrar archivos OBB no estará disponible hasta principios de 2011.
        • entorno de desarrollo robusto nativo - El NDK Android (R5 o superior) proporciona un conjunto completo de herramientas, cadenas de herramientas y bibliotecas para el desarrollo de las aplicaciones que utilizan el rico entorno nativo que ofrece la plataforma Android 2.3. Para obtener más información o para descargar el NDK, por favor visite la página de Android NDK.
    • Nuevas formas de comunicación
      • De telefonía por Internet - Los desarrolladores ahora pueden añadir funciones a Internet basadas en SIP de telefonía a sus aplicaciones. Android 2.3 incluye un completo protocolo SIP pila y servicios integrados de gestión de llamadas que permiten a las aplicaciones configurar fácilmente las llamadas de voz salientes y entrantes, sin tener que administrar las sesiones, la comunicación de nivel de transporte, o grabar audio o reproducir directamente. Apoyo a la SIP de la plataforma y las características de llamadas por Internet en dispositivos específicos se determina por sus fabricantes y las compañías asociadas.
      • Near Field Communications (NFC) - El apoyo de la plataforma de Near Field Communications (NFC) permite a los desarrolladores empezar a crear toda una nueva clase de aplicaciones para Android. Los desarrolladores pueden crear nuevas aplicaciones que ofrecen información basada en la proximidad y los servicios a los usuarios, organizaciones, comerciantes y anunciantes. Utilizando el API de la NFC, las aplicaciones pueden responder a las etiquetas NFC "descubierto" como el usuario "toca" un dispositivo NFC a los elementos incorporados en pegatinas, carteles inteligentes, e incluso otros dispositivos. Cuando una etiqueta de interés se recogen, las aplicaciones pueden responder a las etiquetas, los mensajes leídos de él, y luego almacenar los mensajes, preguntar al usuario si es necesario. comunicación NFC se basa en la tecnología inalámbrica en el hardware del dispositivo, así que el soporte para las características de la plataforma NFC en dispositivos específicos se determina por sus fabricantes.
    • Rica multimedia
      • Mezclable efectos de audio - Un nuevos efectos de audio API permite a los desarrolladores crear fácilmente ricos entornos de audio mediante la adición de ecualización, refuerzo de graves, la virtualización de los auriculares (se amplió acústico), y la reverberación de las pistas de audio y sonidos. Los desarrolladores pueden mezclar varios efectos de audio en una pista local o aplicar efectos a nivel mundial, a través de varias pistas.
      • Soporte para formatos de nuevos medios de comunicación - La plataforma ofrece ahora soporte integrado para la VP8 formato abierto de compresión de vídeo y el formato WebM recipiente abierto. La plataforma también incluye soporte para la codificación AAC y AMR codificación de banda ancha (en software), para que las aplicaciones pueden capturar más alta calidad de audio de banda estrecha.
      • Acceso a múltiples cámaras - La API de la cámara ahora permite a los desarrolladores acceder a las cámaras que están disponibles en un dispositivo, incluyendo una cámara de frente. Las aplicaciones pueden consultar la plataforma para el número de cámaras en el dispositivo y sus tipos y características, a continuación, abra la cámara sea necesario. Por ejemplo, un vídeo de aplicación de chat puede ser que desee tener acceso a una cámara de frente que ofrece menor resolución, mientras que una aplicación de fotos puede ser que prefiera una cámara de respaldo frente que ofrece mayor resolución.
  • Nuevas Tecnologías de la Plataforma
    • Media Framework
      • Nuevo marco de los medios de comunicación sustituye por completo OpenCore, el mantenimiento de todos los codec anterior o el apoyo de contenedores para la codificación y decodificación.
      • Soporte integrado para la VP8 abrir formato de compresión de vídeo y el formato WebM envase abierto
      • Agrega codificación AAC y AMR codificación de banda ancha
    • Kernel de Linux
      • Actualizado a 2.6.35
    • La creación de redes
      • Pila SIP, configurable por el fabricante del dispositivo
      • Apoyo a Near Field Communications (NFC), configurable por el fabricante del dispositivo
      • Actualización BlueZ stack
    • Dalvik tiempo de ejecución
      • Dalvik VM:
        • recolector de elementos concurrentes (3ms sub-objetivo de las pausas)
        • Agrega más JIT (de generación de código) optimizaciones
        • Mejora el código de verificación
        • StrictMode depuración, para identificar problemas de rendimiento y la memoria
      • Bibliotecas centrales:
        • Ampliado el apoyo de I18N (codificación completa de todo el mundo, más locales)
        • Más rápido formateador y el formato de número. Por ejemplo, el formato de flota es 2,5 veces más rápido.
        • respuestas HTTP son comprimidas por defecto. XML y JSON tamaños respuesta del API se puede reducir en un 60% o más.
        • Nuevas colecciones de utilidades y las API
        • Mejora de las API de red
        • Mejora de archivo de lectura y escritura controles
        • Actualización JDBC
      • Actualizaciones de los proyectos aguas arriba:
        • OpenSSL 1.0.0a
        • BouncyCastle 1.45
        • UCI 4.4
        • zlib 1.2.5

Q: ¿Qué es el honeycomb?

Por ahora solo adaptado a las tablet o tablas

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